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L'unico neo di questo software è che ,per creare applicazioni "usefull" dal punto di vista dell'interpretazione e rappresentazione arheologica, necessita di una conoscenza del linguaggio di programmazione C++:
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Beh questo non è sempre vero. A meno di non dover creare applicazioni super-interattive tipo giochi, basta usare il plug-in per 3DS, creare il video, e dedicarsi alla post produzione con programmi tipo After Effect o Basic: poi si può sempre fare riferimento al Flash. Tutto ciò permette di creare applicazioni portatili di grande impatto visivo, ottime per i Musei o per le Mostre.
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Insomma per farla breve oltre al paesaggio ci vogliono anche gli animali e qualche essere umano e un minimp di animazione....
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Per il paesaggio non puoi non usare plug-ins del tipo Verdant, Particle Flow Freebies (gratuito:
www.orbaz.com). Ne esistono altri per la vegetazione particolareggiata, ma costano un occhio della testa e non te li indico neanche.
Per esseri umani e animali si potrebbe usare Poser (ma è più indicato per la statica), altrimenti con ominidi per i quali non è richiesta la precisione, 3DS e la sua animazione è più che sufficiente. Solo che bisogna lavorarci molto.
Esiste il plug-in Endorphin per l'animazione particolareggiata degli uomini, ma è complicato e costicchia:
www.naturalmotion.com
Dal mio punto di vista, il problema peggiore è l'illuminazione, in quanto bisogna tenere conto delle tecnologie e degli ambienti antichi, per i quali abbiamo pochi dati a volte contrastanti.